
|
Геймер клуб Новости виртуального мира
Замена оценок уровнями
Прохождение The Secret World
Игра Huxley The dystopia
Игра Necrovision lost company
199$ консоли для всех
Alienware и Intel создают игру
Dungeons & Dragons Online
Fury. Сворачивание студии
Gearbox: Medal of Honor "в беде"
Разное
Игры на горизонте |
STALKER создание игры
Химера: В начале любого монстра было не слово, а скетч, а уже потом ему придумывали "родословную". Согласно последней, эта тварь - результат программы "У.Ж.А.С." ("универсальное животное-защитник"). Все жизненно важные органы ей продублировали - так что она крайне живуча. Визуально вышло интересно, дело дошло до полноценной игровой модели.
И уже "в поле" выяснилось, что, кроме внешности, удивить игрока химере нечем - уникальных талантов у нее нет, а феноменальная живучесть -это банальный избыток очков жизни. Впрочем, автомата и пары рожков вполне хватало, чтобы навсегда успокоить тварь. Вдобавок у странного зверя и анимация была странной (пытались придать ей пластику пантеры, но без особого успеха). Побились так с химерой несколько лет - и отправили в отставку. Это интересно: в одной из модификаций монстра можно было убить только попаданием в определенную часть тела. А сама химера превратилась в электро-химеру и при каждом попадании выбрасывала электроимпульс, наподобие аномалии. Не забудем и про силу с прыгучестью. В единый миг мутант стал кошмаром для всех сталкеров, не понимавших, как справиться с этой сволочью, равнодушной к прямым попаданиям из гранатомета. Оказалось, целиться надо во вторую, меньшую голову - бац, и нет химеры. В последней декаде марта 2007-го года игра наконец увидела свет. Многие были в восторге, но немало игроков высказывало недовольство отсутствием давно анонсируемых возможностей. Самые активные долго не сидели - закатали рукава и полезли копаться в архивах. |

