
|
Геймер клуб Новости виртуального мира
Замена оценок уровнями
Прохождение The Secret World
Игра Huxley The dystopia
Игра Necrovision lost company
199$ консоли для всех
Alienware и Intel создают игру
Dungeons & Dragons Online
Fury. Сворачивание студии
Gearbox: Medal of Honor "в беде"
Разное
Игры на горизонте |
Создаем свой мир
Создавать мир - занятие очень приятное и увлекательное. Однако если вы заранее застроили ваш мир всевозможными конструкциями, загромоздили его избытком деталей, то в девяти случаях из десяти книги не будет. Ваши герои просто не смогут в этом мире жить и передвигаться - это не легче, чем лавировать по комнате, сплошь заставленной мебелью.
Большинству авторов - и мне в том числе - намного удобнее сначала познакомиться с героем, а уже потом решить, какой мир мог породить и воспитать его именно таким. Не так уж трудно заказать Золушке туфельку по мерке - но вспомните, сколько труда затратил принц, чтобы найти Золушку к уже готовой туфельке! Поэтому, если вам хочется создать самую необыкновенную на свете туфельку, то есть мир, начинать лучше с Золушки, иными словами-с героя. Если есть герой - и не один, если есть люди и отношения между ними, мир состоится. Если их нет, ваш мир так и останется необитаемым. Начните с героя - и когда он появился, вы можете разворачивать перед ним мир, словно свиток, высаживать у него на пути ламцёцалу с дордочками и населять тарабарские джунгли хищными кукарямбами по своему усмотрению. Солнце воображения: Хочется поскорее дорваться до приключений? Хочется, конечно. Но даже очень сферический герой не может "приключаться" в вакууме. Иначе текст превратится в сплошную незадачу - взятую, по всей очевидности, из незадачника: "Герой Икс идет из пункта А в пункт В и там приключается. Для увеличения количества приключений следует вставить героя Игрек в сюжетное отверстие Зет в пункте С..." М-да, нельзя сказать, чтобы получилось очень уж увлекательно. И в этом нет ничего удивительного. Еще Паустовский говорил: "Ослепительное солнце воображения загорается только от прикосновения к земле. Оно не может гореть в пустоте. В ней оно гаснет". То, что казалось преимуществом, оборачивается проблемой. Воображение писателя-реалиста загорается от соприкосновения с "землей" окружающего мира. Воображение писателя-историка вспыхивает от соприкосновения с "землей" исторических фактов - они помогают воссоздать мир, ушедший в прошлое. А вот автор фэнтези создает свой мир сам. Однако, как подсказывает нам другой классик: |

