
|
Геймер клуб Новости виртуального мира
Замена оценок уровнями
Прохождение The Secret World
Игра Huxley The dystopia
Игра Necrovision lost company
199$ консоли для всех
Alienware и Intel создают игру
Dungeons & Dragons Online
Fury. Сворачивание студии
Gearbox: Medal of Honor "в беде"
Разное
Игры на горизонте |
Пасхальные яйца в играх
Выглядели они, как и все симы в игре, предельно схематично, но зато по тринадцатым числам, приходящимся на пятницу, а еще в дни рождения Сервина и его бойфренда эти человечки должны были появляться на улицах городов в больших количествах и громко целовать всех вокруг - в том числе и друг друга. Но тут вмешался рок - аниматор-затейник что-то напутал в формулах, и целующиеся мужчины очень быстро попались на глаза самому Уиллу Райту.
Создатель симов, как всякий строгий родитель, не оценил юмора ситуации. Джеквеса Сервина уволили - не за гомосексуализм, а за самодеятельность. A SimCopter пришлось перепечатывать. Отгрузить успели лишь 70 000 копий. Но скандала избежать не удалось, и мужчины в плавках навсегда вошли в историю игровых пасхалок... взявшись за руки. World of warcraft. Обойти вниманием World of Warcraft бы нечестно. Но какое пасхальное Азерота заслуживает почестей больше других? Зашифрованные персты Гномерегана? Куриный квест жадного края? Третья нога Вирта? Нет! Выбрать что-то среди десятков сюрпризов представляется возможным. Слишком много в Азероте пасхалок, скрытых цитат и тщательно экретов. Так что вселенная WoW попадает в рейтинг как есть, целиком, ибо воистину она - самая "пасхальная" игра в истории. Warcraft II неприкосновенность личности. Blizzard Entertainment, 1995 год. Для многих игроков в World of Warcraft и сейчас в диковинку тот забавный факт, что компьютерные персонажи, стоит щелкнуть по ним несколько раз подряд, начинают раздражаться и выдавать гневные тирады. Кто-то вспомнит, что и в стратегии Warcraft III были друиды, которые в такой ситуации отвечали: "Это не друиды, которых вы ищете". Но лишь самые преданные поклонники серии вспомнят, что началось все с Warcraft II. Именно там безответных героев впервые озвучили - и оказалось, им есть что сказать! Все, от пехотинцев до рыцарей, от наездников драконов до саперов, сладострастно пререкались с игроком. Для россиян это было тем более забавно, что именно Warcraft 2 стала одной из первых игр, локализованных на профессиональном уровне. И тем, кто не знал английского, как-то сразу роднее и ближе стали жалобы пехотинцев Альянса: "А еще говорили: "Сходишь в армию...", "А еще говорили: "Посмотришь на мир...", "Эх, надо было пойти во флот!" Но самое интересное, что для игрового процесса это имело никакого значения. Можно пройти Warcraft II, III, а потом и WoW насквозь, так ничего и не узнав про гордый характер его обитателей, доставивший столько радости миллионам игроков. Так разработчикам порой удается засунуть в "бутылку" целый рояль. |

